mtg meilleurs instantanés de tous les temps
Récemment, nous avons couvert les meilleures sorcelleries jamais imprimées tout au long de l'histoire de la magie. Des puissantes cartes Tempête aux sorts d'élite à tour supplémentaire, il existe des tonnes de sorcelleries puissantes dans le jeu. Aujourd'hui, nous allons aborder les meilleurs instants que le jeu a à offrir. Les éphémères offrent naturellement beaucoup de flexibilité par rapport aux rituels étant donné la possibilité d'être joués pendant le tour d'un adversaire. Les cartes comme les contresorts sont des pièces importantes du puzzle dans MTG et ne peuvent fonctionner qu'à vitesse instantanée. Certaines des meilleures cartes du jeu sont les instantanées. Dans cet esprit, plongeons-nous directement et jetons un coup d’œil aux meilleurs instantanés MTG de tous les temps.
Force of Will, bien qu'elle ne soit pas bannable dans Legacy ou Vintage, est l'une des cartes déterminantes pour les deux formats. Le bleu a un pool de cartes très riche à offrir, mais la plupart des decks bleus ne seraient pas complets sans cette carte. Il offre une protection d’élite contre les combos adverses et peut simplement répondre à tout problème problématique que votre adversaire pourrait lancer. Bien sûr, la carte va dans les deux sens, car vous pouvez l’utiliser de manière offensive plutôt que défensive. Les decks combo à base de bleu font un grand usage de la Force de Volonté pour pouvoir combattre grâce à l'interaction de l'adversaire.
La Force de Volonté est en fait relativement équilibrée dans de nombreux jeux, car lui lancer une autre carte bleue représente certainement un coût réel. L'existence de Force of Will, en particulier dans Legacy, permet également de contrôler un certain nombre de decks combo tout-en-un. Des decks comme Oops All Spells pourraient potentiellement devenir endémiques si cette carte n’était pas là. Compte tenu de son immense influence sur les formats Legacy et Vintage, Force of Will occupe la 10e place sur cette liste.
Lors de la couverture de Sorceries, il n’était pas surprenant que Treasure Cruise figurait relativement en haut de la liste. Cependant, Treasure Cruise n'était pas le seul sort absurde de Delve imprimé dans Les Khans de Tarkir. En neuvième position sur cette liste, nous n’avons nul autre que Dig Through Time. Dig Through Time coûte huit manas, tout comme Treasure Cruise, mais nécessite surtout un autre mana bleu pour le lancer. Cette carte est un éphémère, pas un rituel, et elle se compose de sept cartes, vous permettant d'en sélectionner deux à mettre en main. Avec Fetchlands et des sorts bon marché dans le mélange, il est assez facile de lancer Dig Through Time pour seulement deux manas.
Dig Through Time est particulièrement excellent pour les decks combo, car sept cartes, c'est beaucoup à regarder. Pour les decks combo de deux cartes, Dig Through Time peut souvent trouver une, voire les deux, pièces du combo à la fois. Même dans un format comme Pioneer où les Fetchlands ne sont pas légaux, Dig Through Time a fait sentir sa présence depuis l'époque où Inverter of Truth était légal. Étant donné que cela coûte un mana bleu supplémentaire et vous rapporte finalement une carte de moins que Cruise, de nombreux decks préféreraient Cruise s'ils en avaient la possibilité. Pourtant, il y a une raison pour laquelle Dig est interdit dans Legacy et restreint dans Vintage, et la carte mérite certainement une place sur cette liste.
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Brainstorm est une carte intéressante car, même si elle ajoute tellement de cohérence aux decks qui la jouent au point d'être restreinte en Vintage, la carte est toujours légale en Legacy. Elle s’est imposée comme l’une des meilleures cartes de Legacy, sinon la meilleure, et constitue le cantrip ultime. Alors que de nombreux autres sorts puissants comme Ponder et Preordain aident à faciliter vos tirages, Brainstorm fait quelque chose de très unique. Brainstorm vous pioche trois cartes, mais vous oblige à remettre deux cartes au-dessus de votre bibliothèque. Vous ne récupérez toujours qu'une seule carte dans le processus, mais tant que vous pouvez mélanger votre bibliothèque après avoir lancé Braintorm, vous pouvez remettre les cartes médiocres de votre main et vous en débarrasser.
Cette carte est un sculpteur de main d’élite. Il creuse pour trouver des terrains lorsque vous en avez besoin, mais peut également s'en débarrasser si vous en avez trop. Évidemment, dans les formats avec Fetchlands, mélanger votre bibliothèque est trivial, mais même dans un format comme Pauper, les joueurs trouvent d'autres moyens comme utiliser Thought Scour ou parcourir Lorien Revealed pour manipuler le haut de leurs bibliothèques. C'est un pilier du format Legacy, et étant donné le niveau de cohérence qu'il ajoute aux decks qui y jouent, il mérite une place sur cette liste.