Les meilleures cartes pour Legion dans Marvel Snap
Si vous envisagez d'utiliser un deck Légion dans Marvel Snap, ce sont les meilleures cartes à utiliser.
Pour les joueurs réguliers de Marvel Snap, Legion peut ressembler à une carte mème. Sa capacité est de transformer tous les emplacements en celui sur lequel il a joué, et avec huit puissances qui peuvent certainement avoir un impact. Mais il n'y a pas beaucoup de façons d'interagir avec les lieux, donc même si tout transformer en Mojo World et jouer à Ultron semble attrayant, vous ne pouvez pas vraiment contrôler cela.
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Cependant, parmi les moyens limités dont vous disposez pour changer de lieu, il y en a un qui apparaît dans presque tous les jeux : le déluge. Combinez cela avec les nombreux endroits du jeu qui ne permettent pas de jouer, et il est clair que la maison de Legion est le deck de verrouillage.
Sept puissances pour une énergie, c'est tout simplement trop à laisser passer, tant que vous pouvez vous contenter de ne pas pouvoir jouer à autre chose à cet endroit. Sans oublier que vous ne pouvez même pas le jouer après le troisième tour.
Mais Ebony Maw continue de jouer en raison des nombreuses façons dont vous pouvez utiliser son pouvoir. Jouez à Nebula ou Sunspot avant l'Antre et vous obtenez un revenu de pouvoir constant. Même s’ils doivent dépenser des ressources pour maintenir votre pouvoir, vous pouvez vous concentrer sur la victoire ailleurs. Killmonger est un contre direct à ce style de jeu, mais, comme ils sont distraits par l'Antre, vous préparez un jeu de Légion beaucoup plus meurtrier sur toute la ligne.
Avant son buff, Magik aurait été injouable aux côtés de Legion, puisqu'ils se disputaient la même place dans votre deck. Mais maintenant Magik ne coûte que trois énergies et cela vous permet de la jouer longtemps à l'avance. Avec un deck centré sur la Légion, ou n'importe quel deck qui dépend d'une carte très spécifique, Magik est un excellent ajout pour obtenir ce tour supplémentaire pour le tirage.
Et quand on considère leurs interactions, ce combo est d’autant mieux. Vous pouvez soit transformer chaque emplacement en limbes, garantissant ainsi le dernier tour sept, soit le supprimer de manière surprenante au tour six, en coupant l'herbe sous le pied de votre adversaire et en lui volant une victoire.
Sunspot est l’une des cartes à puissance nulle les plus puissantes, et pour cause. Il fait un usage fantastique de toute cette énergie non dépensée nécessaire pour attendre les bonnes cartes ou sauter des tours, et sur un deck Légion, vous faites les deux.
Désormais, il est vulnérable aux deux contre-cartes les plus utilisées, Killmonger et Shang Chi. Dans un deck verrouillé, cependant, les adversaires ont plus de mal à répondre à vos jeux et à répartir leur pouvoir en même temps, améliorant ainsi la capacité de survie de vos one drops. Au moment du sixième tour, votre adversaire n'aura probablement plus de place pour jouer et Sunspot pourra atteindre de grandes hauteurs sans être dérangé.
Legion semble être plus à l'aise dans les decks de verrouillage, et partout où le verrouillage va, on trouve Nebula. C'est tout à fait naturel compte tenu de ses capacités ; elle grandit quand rien n'est joué par votre adversaire. Bien qu'il existe des moyens de la contrer, dans un deck Légion, elle n'est pas seulement là pour le pouvoir, mais aussi comme distraction.
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Vous voyez, Nebula a un effet sur les joueurs qui mettent toutes leurs ressources pour l'arrêter ou abandonnent complètement cet endroit. Les deux vous sont bénéfiques, car même si vous perdez cet emplacement, vous pouvez vous concentrer sur le verrouillage des deux autres, garantissant ainsi la victoire.
Juggernaut a de nombreuses utilisations dans un deck de verrouillage, et il en est un incontournable depuis le lancement du jeu. Bien que sa synergie spécifique avec Legion ne soit pas excellente, les deux se combinent bien avec les mêmes cartes. Le but de Juggernaut n'est donc pas de le combiner avec Legion, mais d'avoir une réponse lorsque vous ne le piochez pas au cinquième tour.
Si vous constatez que votre combo principal ne se produit pas, vous pouvez toujours effacer les emplacements que vous êtes sur le point de verrouiller avec Juggernaut pour assurer la victoire. Ou même le jouer au tour six ; il peut essentiellement gagner un emplacement tout seul.
Chaque fois que vous avez un jeu crucial à faire au cinquième tour, Daredevil est un incontournable. La quantité d'informations que ce gardien de Hell's Kitchen vous donne est inestimable, et vous pouvez même bluffer après que votre adversaire ait joué pour une victoire cachée.