MTG : les meilleures cartes bleues de Wilds Of Eldraine
Une vague de bleu puissant déferle sur vos adversaires avec les meilleures cartes bleues de l'ensemble Wilds Of Eldraine.
Wilds Of Eldraine est le deuxième set sur l'avion Eldraine de Magic: The Gathering. Vous verrez des mécanismes de retour de l'ensemble original Throne Of Eldraine, tels que les thèmes Aventure et Nourriture. De nombreuses cartes puissantes de Wilds Of Eldraine auront certainement un impact sur plusieurs formats du jeu, tels que Pioneer et Pauper.
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Les cartes bleues disponibles dans Wilds Of Eldraine offrent de nombreuses options intéressantes, certaines ayant le potentiel de devenir des incontournables du jeu. Le bleu a souvent tendance à offrir de nombreuses options, et Wilds Of Eldraine est livré avec une tonne de cartes à intégrer dans divers archétypes.
Mocking Sprite est une carte simple, qui fait partie des nombreuses cartes qui réduisent d'une unité les sorts instantanés et de rituel. C'est le plus simple à lancer avec un coût de mana principalement générique et il comprend également le vol. Ses statistiques n’ont rien de spécial, mais cette remise est importante.
Mocking Sprite est particulièrement utile dans Pauper, où Mono Blue Faeries est l'un des meilleurs decks. Il réduit vos contresorts, ce qui rend encore plus facile l'interaction avec votre adversaire pour l'empêcher de créer un état de plateau tout en s'insérant parfaitement puisqu'il s'agit d'une fée elle-même.
Spell Stutter est un contre-sort fantastique pour tout deck basé sur Faerie. C'est un contre-sort décent en soi, contrecarrant n'importe quel sort à moins qu'un adversaire ne paie deux manas. La taxe levée par chaque Faerie que vous contrôlez permet de l'intégrer parfaitement dans les decks riches en Faerie pour le rendre utile en fin de partie plutôt qu'en début de partie.
Spell Stutter est également courant, ce qui en fait une très bonne inclusion dans Pauper, agissant essentiellement comme une autre copie de Spellstutter Sprite qui a un potentiel plus élevé de toucher une carte spécifique si vous n'avez aucune Fée sur le champ de bataille.
L'étude rapide est généralement une divination nettement meilleure, qui vous permet également de piocher deux cartes, l'étude rapide étant un éphémère au lieu d'un rituel. Piocher des cartes est toujours fort, et être attaché à un instant le rend très utile dans les builds de contrôle comme moyen d'absorber du mana après que vous n'en ayez plus besoin pour interagir.
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La carte a de nombreuses utilisations, et trois manas représentent un coût raisonnable pour une carte à avantage de carte. Cela permet de garantir que votre deck de contrôle ne s'essouffle pas et qu'il puisse toujours attirer des suppressions et des contresorts en fin de partie.
Dans les decks bleus plus agressifs, Rowdy Research peut être réduit pour beaucoup de mana, vous permettant de piocher facilement trois cartes. Notamment, Rowdy Research compte chaque créature qui attaque au cours d'un tour, ce qui signifie qu'elle inclut votre adversaire. Contre les decks qui mettent beaucoup de petites créatures sur le champ de bataille, Rowdy Research devient incroyable et vous permet de puiser rapidement dans vos wipes pour que vous puissiez avoir une idée du champ de bataille.
C'est également bien si vous jouez un deck avec beaucoup de créatures, comme les Fées. La remise est étonnamment facile à réaliser, ce qui vous permet de la lancer à moindre coût très souvent.
Un pseudo-tableau pour le bleu, Asinine Antics transforme tout ce que votre adversaire crée en créature 1/1. Bien qu'ils conservent leurs capacités, il est facile de s'en débarrasser grâce à des effets de brûlure massive qui infligent un dégât. De plus, il s'intègre bien dans les stratégies d'enchantement qui gagnent des effets lorsque l'on entre sur le champ de bataille.
Asinine Antics est utile pendant l'étape de combat, car vous pouvez le lancer avec le flash pour transformer un champ de bataille menaçant de monstres en rien de plus que des créatures 1/1 qui ne feront pas autant de dégâts qu'elles le feraient autrement.
Extraordinary Journey est un joli sort de suppression qui oblige vos adversaires à devoir lancer à nouveau ces sorts. Il a l’avantage supplémentaire de vous permettre de piocher une carte lorsqu’elle est relancée. Il vous donne également l'effet de pioche sur n'importe quelle carte lancée depuis l'exil, pas seulement depuis le Voyage extraordinaire.