Liez-vous d'amitié avec un monstre et construisez un jeu de tarot personnalisé pour échapper à l'exil dans la prochaine aventure narrative de Deconstructam
Le développeur de The Red Strings Club a annoncé son prochain jeu : une aventure narrative pleine d'esprit et de sorcellerie.
Les développeurs de The Red Strings Club et Gods Will Be Watching proposent une autre aventure narrative pleine de personnages pleins d'esprit redevables aux décisions douteuses que je prends pour eux. La Cosmic Wheel Sisterhood commence avec toute une configuration pour son enchevêtrement de choix : une sorcière exilée sur un astéroïde et dépouillée de son jeu de tarot après avoir prédit la fin de son clan décide d'accomplir un rituel interdit pour invoquer un Behemoth vieux de plusieurs millénaires. Il s’avère que deux cents ans d’exil ont été un peu solitaires.
J'ai eu la chance de jouer une démo pour The Cosmic Wheel Sisterhood, qui commence par un peu de plaisanterie entre Fortuna et son nouveau partenaire cosmique dans le méfait Abramar, une horreur surnaturelle à six bras et à queue de dragon avec une langue vernaculaire étonnamment informelle. "Je te sens", dit-il en signe de commisération face à la peine de mille ans de Fortuna. "J'ai été emprisonné pendant 5 402 ans jusqu'à ce que vous me convoquiez."
Dans le cadre de leur contrat, Abramar décide d'aider Fortuna à construire un nouveau jeu de cartes de divination pour remplacer son tarot confisqué. Répondre aux questions d'Abramar sur mes projets pour l'avenir – « Vos réponses affecteront votre destin. De façon spectaculaire », prévient-il – m'accorde de l'énergie pour les quatre éléments que sont l'air, l'eau, la terre et le feu. Je dépense ces points d'énergie en choisissant un arrière-plan et des symboles pour une carte de mon nouveau deck que je peux personnaliser en ajustant, retournant et dimensionnant chaque élément pour créer une image à mon goût.
C'est la majorité de la démo à laquelle j'ai joué : construire un premier jeu de quatre cartes et les utiliser pour lire le passé d'Abramar, puis l'avenir d'un agent d'arbitrage sorcier qui se présente pour vérifier mon exil. L'une des cartes que je conçois porte le nom de « Transhumanisme » avec les significations de « introspection, désir, passion, pouvoir » et lorsque je la sors de mon jeu pour lire le comportement d'Abramar, je peux soit lui dire que cela signifie qu'il a un besoin. se sentir supérieur ou qu'il masque sa dépression.
C'est un peu intimidant. Je regrette de ne pas avoir une meilleure tête pour les vraies cartes de tarot, mais je bouscule Fortuna à travers ses lectures du mieux que je peux, en espérant que je plie le destin à son bénéfice.
L'implication est que les cartes que je construis, chacune avec des significations uniques basées sur les symboles que j'ai combinés, et la façon dont je choisis de les lire chaque fois que j'utilise mon deck, affecteront la façon dont l'histoire se déroule. Ensuite, il y a la menace imminente de mon accord très interdit avec Abramar et le fait de savoir que je pourrai peut-être sauver ou condamner le clan qui m'a banni avec mon nouveau deck magique. Je suis averti dès le début que le jeu sauvegarde régulièrement ma progression afin que je ne puisse pas sauvegarder mes décisions. Bien sûr, je n’ai encore vu aucun de mes choix se dérouler, je devrai donc attendre le jeu complet pour ressentir les effets de cette menace.
A partir de 90 minutes de jeu, je suis intrigué. Fortuna et Abramar font preuve d'un sang-froid blasé alors qu'ils font correspondre leurs esprits et s'attaquent mutuellement aux cicatrices émotionnelles de l'exil. Le dernier jeu des développeurs, The Red Strings Club, a prouvé qu'ils avaient un don pour la conversation. Il est enveloppé dans une palette de pixel art violet froid et une bande-son éthérée de synthé et de cordes qui donne définitivement le ton.
Deconstructteam et Devolver Digital viennent de dévoiler aujourd'hui The Cosmic Wheel Sisterhood, le qualifiant de "jeu le plus grand et le plus ambitieux du studio à ce jour". Son lancement est prévu cette année et vous pouvez le souhaiter dès maintenant sur Steam.
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Lauren a commencé à écrire pour PC Gamer en tant que pigiste en 2017 tout en poursuivant la police de la mode de Dark Souls et a accepté son rôle de rédactrice adjointe et de chef Minecraft Liker en 2021. Elle a initialement commencé sa carrière dans le développement de jeux et est toujours fascinée par la façon dont les jeux se déroulent dans le monde. scènes de modding et de speedrun. Elle aime les longs livres, les RPG plus longs, les cryptides multijoueurs et ne peut s'empêcher de jouer à des jeux d'artisanat coopératifs.